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关于我
作为技术美术
2015-2019 就读于浙江传媒学院数字媒体技术系
曾就职于上海悠星,目前就职于上海完美世界
有完整PBS流程建模经验,对Photoshop/Maya/ZBrush/Substance Painter等软件较为熟练,对从建模到雕刻、拓扑、展uv、烘焙、制作贴图这一套流程非常熟悉
使用了多年Unity,对相关引擎操作于API等非常熟悉。职业历程中参与了两个URP管线的项目,对此相对了解,能熟练使用C#语言与HLSL着色语言。
由于参与项目都是NPR渲染的二次元手游,所以对相关着色与项目优化有着较多的实战经验,并提供了多套解决方案
As Technical Artist: 關於
As Technical Artist: 服務
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